第五十七章:主打的就是一手影响对面的游戏体验
当TES的下路再也无法在对线端将对面下路作为突破口打开以后,TES的节奏就慢慢有些回到了之前Zhuo哥还在之前那般,那便是让对方的队伍很容易能猜到你Tian到底在哪里。
S12的野区跟S13的野区是有很大的不同的。
这一会的野区,还讲究一手从线权看野区,从站位判断打野,简单来说就是还有点解谜性质,能否取得优势主要看你能不能预判到对面打野的位置,不像S13的野区极其简单,而S13的打野,铁憨憨四级Gank,聪明人三级Gank,天才两级Gank,相较下就特别的无脑。
JKL这边也是没有办法。
白色月牙的BP,在第一把的时候总是特别的有“创造性”,这泽丽本来对线就不太好配合辅助,一般情况下辅助都是开人等于被开,现在直接是让对面拿到了轮子妈+猫组合,默契还比他们这里厉害,换句话说,就是不仅开不到对方,甚至还会因为急躁的想开到对面,而不停的给对面抓到POKE自己的机会。
一来二去的,这下路线就开始慢慢的有些打不过了。
至少...
在泰坦交闪强开这一可能性以外,JKL看不到下路任何打开对面口子的方法。
“没办法了,Mark你等等尝试下去游走看看吧。”
“啊?你一个人?”
“现在下路一个人坐牢跟两个人坐牢没什么区别,至少对线期打野不来,我们拿对面没太大办法。”
“行吧,那等等我找机会开溜。”
虽然他们在强开方面碰到了难点,但他们也同样有这个组合拥有而对面组合没有的优势:泰坦能去游走,而猫咪不太行。
同样是游走,泰坦比猫咪强了太多太多。
就像同样是水娃,对面的水娃是葫芦娃的水娃,而你这边的水娃是坂道美琉一般,他只能杀一小部分,而你这,动辄就是亿万生灵,专精的方向是不一样的。
直到V5这边推线进塔开始回城,TES也后手补线+回城以后,两边的辅助这才开始各自有了动作。
是的,两边的辅助。
TES能想到的东西,V5这里自然也能想到,特别是在两边的打野成功在上半区碰面,双方各自打了声招呼以后,这种想法就更强烈了。
“对面泰坦肯定会去游走,你信我,这种下路打不过JKL单线,辅助开游的场面,我已经见证了太多太多。”罗真的话语很是笃定,仿佛他真的见过这么多这般场景一般。
“虽然确实很有可能,但TES有出现过这么多类似的画面吗?”卡萨疑惑道。
“有的,相信我,我做梦经常梦见过。”
“???”
虽然怎么听都觉得这个理由有些牵强,但是男人的第六感,确实在某些时候是很不科学但是又很灵验的,PPGOD不疑有他,也是直接朝着中路的位置走了过去。
就GANK能力而言,没到六的猫咪拍马都追不上没到六的泰坦。
可若是搭配上中野,跟对面的中野辅对抗,只要不正面对抗,妖姬+猫还是可以毫无负担的戏耍消耗对面的,甚至上一个妖姬+猫打出名场面的,正是在MSC时期的对面的Knight。
至于妖姬的实力问题嘛...
S8冠军皮肤拥有者了解一下,“两球一姬”名号拥有者也了解一下。
于是
当三级的泰坦来到中路,好不容易等了个妖姬W技能交完的时间出来扔了个Q技能以后,钩出来的,却是对面辅助+打野的双重惊喜!
karsa:“Surprise!”
Mark:“我屮!有埋伏!”
这一波反蹲成功,连卡萨自己都乐了。
说实话,身为队伍年纪最大的选手兼团队发动机,决赛局的卡萨心里是很紧张的。
甚至不止比赛。
职场中对于老员工来说,也存在着好消息跟坏消息这两种截然不同的对待。
好消息:没有比你资历老的员工
坏消息:没有比你资历老的员工
至于怎么理解,自行体会,但他确确实实感到了困扰,可这BO5开局的第一小局,罗真的这小小一指挥,却轻而易举地给他的打野奠定了初期的优势,而对于一名老打野来说,前期有这么点优势已经够干活的,这都到了蹭蹭不进去的地步了,那离进去还会远吗?
被联合钓鱼成功的Mark当即便是开始试图后退,可Rookie的反应何其迅速,在他转身之前,E技能的狗链就已经是提前链在了泰坦身上,蔚的强能冲拳再给上一下。
“啪嗒~”
控制生成!
“哇,这波卡萨跟PPGOD的反蹲,V5看来没少研究TES的策略啊,这仿佛就是提前算好了的一般,就等着TES这边泰坦咬钩。”米勒有些惊了,他是完全没想到V5的教练组竟然可以做到这种地步,难道一个红米真的可以做到深谋远虑,于赛场之外就开始提前布局谋划的嘛?
“TES那边巨魔也支援过来了,不过泰坦这波应该是跑不了了,总不能巨魔一柱子能把V5这边直接顶进维克托的W里面吧。”
画面中。
大校话音刚落,便见赶到战场的巨魔远远便是一道闪现接E技能抬起,如同预判一般,竟真的通过改变地形卡英雄模型的方式,将还在朝着泰坦输出的蔚顶进了圈内。
Mark也很懂,直接回身平A给了蔚一发被动控制。
然后
“唰~”闪现交出,顶着残血成功逃离!
【???】
【我曾经相信科学。】
【三流的解说告诉你刚刚发生了什么,二流解说告诉你正在发生什么,一流解说告诉你可能发生什么,而管泽元就不同了,他会告诉你他想要发生些什么。】
【管哥反着买,别墅靠大海,这波啊,这波是管哥来自挚友的背刺。】
“艹,伤害差一点。”
“没事,至少打出了对面两个闪现,这波已经算赚了。”
远远的留意着地图中央的罗真倒没有队友这般急躁,小心安慰道。
跟上轮不同,上轮打EDG,是因为EDG本就是一个极其公式化的队伍,你想赢EDG只能走正道,比一手谁失误更少,但打TES不同,TES有时候是选手犯病,有时候是教练犯病,反正总有一个是有问题的。
如果教练犯病,便如现在这般,罗真可以直接用回忆去影响对面的游戏体验。
如果是选手犯病,则更加简单,能直接靠着更为稳定的团队协作去正面碾压。
在有着前世记忆的罗真面前,这把的TES对战的早已不再是普通的对手,而是一位朴实的雷精玩家(PS:外挂了一点点神碑)。
主打的就是一手影响对面的游戏体验!
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